《小丑牌》获年度最佳提名后,开发者感受到了压力

独立游戏佳作《小丑牌》凭借其独特魅力拿下两项金摇杆奖,并且入围TGA年度最佳游戏奖项。其创作者LocalThunk表示,尽管取得了这些成就,但他仍在“学习行业的门道”。

gamesradar联系到了LocalThunk,他表示:“在游戏公开之前,几乎没有遇到什么困难。这只是一个爱好,是一种在工作一天后放松的非常有益的方式。”我们知道,他是在几周假期里开始做的这款游戏,他也曾表示,自己从未想过除了朋友之外会有其他人玩这款游戏。

他解释道:“最初,我是将其作为一个爱好项目来做的,就像我以前制作的所有其他游戏一样。”

LocalThunk表示:“在商店页面上线后,处理这些事情变得更加有压力。很多公关和商业方面的工作对我来说并不擅长,所以最难的部分是临时学习这些东西。即使是现在,我仍然在学习这些技巧。”

LocalThunk表示:“我大约花了18个月的时间制作这款游戏,然后才将商店页面公开,从开做到发布整个过程大约用了两年多,但我现在没有停更的计划。我打算继续开发《小丑牌》,同时也在为未来的其他游戏构思新点子。”

《小丑牌》获年度最佳提名后,开发者感受到了压力
《小丑牌》获年度最佳提名后,开发者感受到了压力

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