近日,《传播研究》杂志的一项新研究发现,女性玩家尽管并不喜欢“高度性感的角色”,但依然会选择这类角色。
研究人员通过3D格斗游戏《灵魂能力6》进行了几项对照实验,在游戏中创建了四种不同类型的女性角色,分别是:高度性感且强力、高度性感且不强力、低性化且强力、低性化且不强力。(注:高度性感特征:胸部较大、衣着暴露;强力特征:肌肉发达,手持更大的武器。)
研究共有239名人员参与,其中大部分为女性,年龄从18岁到51岁不等。参与者需要对这些角色进行多个维度的评分,包括性化程度(例如,角色的服装是否显得暴露)、力量、女性特质(是否符合传统女性特征)和可玩性(参与者对该角色的喜爱程度)。参与者还要完成一份选择调查,选出他们最希望玩哪个角色。
结果显示,“高度性感”的角色会被认为更具传统女性特征,而女性参与者往往对这类角色的喜爱度评分较低。不过,虽然女性参与者通常不喜欢“高度性感”的角色,但当有机会选择时,她们会更倾向于选择具有更多性感特质的角色。另一方面,男性参与者则偏向于选择强力但性化水平较低的角色。
研究人员Lynch在接受PsyPost采访时表示:“我们的研究参与者不喜欢性感女性角色,我对此并不感到惊讶。我认为,特别是在年轻一代中,他们在现代社交媒体环境中成长,对不切实际的美丽标准有了更深入的理解,因此对性化的审视越来越多。话虽如此,令我惊讶的是,研究中当被问及女性会选择扮演哪个角色时,她们仍然选择了最性感的角色。”